»
S
I
D
E
B
A
R
«
John Carmack.. And the Reason Why I like Him.
November 5th, 2009 by Wegra Lee

최근 Doom Classic 이라는 iPhone 게임을 런칭하며 그가 남긴 글[1][2]은 그를 좋아할 수 밖에 없게 만든다.

게임 출시와 함께 올라오는 글들은 보통은 그 게임의 특징을 장황하게 기술하며 홍보에 열을 올리는 것이 정석이지만, 그는 다르다. 게임이 만들어지기까지의 과정, 그러면서 겪은 시행착오와 노하우, 앞으로의 계획.. 그리고 소스 코드까지 함께 공개해버린다.

자신이 하는 일에 대한 긍지와 자부심이 충만하고, 공유를 통해 함께 성장할 수 있음을 믿고 있다는 반증이 아닐까? 과거 그가 (아마도) 퀘이크의 코드를 공개한 사건은 당시 게임 업계에서는 상당한 반향을 일으켰다. FPS 게임의 선구자였고, 당시까지도 가장 앞선 기술력을 자랑하던 회사 중 하나였던 그들이 노하우의 정수를 숨김없이 공개한 것이다. 그 후 Id 에서는 수많은 엔진들의 코드를 지속적으로 공개하였고, 그래서 새로운 플랫폼이 시장에 등장할 때마다 가장 앞서 포팅되는 단골 게임으로 자리잡고 있다. 이러한 그들의 물질적 정신적 기여와 그 뜻을 받아 함께 노력해온 사람들에 힘입어 3D 게임 시장은 눈부시게 발전하였고, 최근엔 오픈 소스 랜더링 엔진인 오우거[3]를 활용해서도 최고 수준급 게임[4]도 등장하기에 이르렀다.

확대 해석과 일반화한 부분도 없지 않겠지만, John 은 여전히 퀘이크의 소스를 공개했던 시절의 믿음을 그대로 간직하고 또 실천하고 있다. 존경할 만한 인물 중 하나이다.


References

  1. Development on Doom Classic (by John Carmack)
  2. Wolfenstein 3D – iPhone development (by John Carmack)
  3. ORGE – Open Source 3D Graphics Engine
  4. Torchlight (by Runic Games)
Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • FriendFeed
  • LinkedIn
  • MySpace
  • PDF
  • RSS
  • Twitter

Leave a Reply

»  Substance: WordPress   »  Style: Ahren Ahimsa